桌遊討論

走私VS馬尼拉


前導

關於很多人一直在討論這兩個遊戲~甚至很多人認為走私是抄襲馬尼拉的

很多技術性層面的問題跟深度討論的問題我們姑且先擺一邊吧~(例如 抄襲的定義 等等之類的)

我個人單就這兩個遊戲許多面向來比較,至於其他的部份我們可以慢慢再來聊~

另外,這個是我本人的想法,歡迎大家理性討論喔~


1.機制及策略面

機制上的確是很相似的選貨物及骰骰子

但是關於馬尼拉這邊就有開始很大的不同


地圖圖板上的事件點來說

馬尼拉在遊戲提供的事件點只有一個,那就是13點的海盜事件

除此之外就沒有任何的事件點,我個人玩馬尼拉的場次雖沒有五十、三十場這種驚人的場次

但是綜觀到現在,是真的沒看過幾次剛好遇到13的海盜事件

走私則是在地圖上提供許多的事件點

雖然有一條的確是甚麼事情都沒有,但是以馬尼拉的13海盜事件不同

另一條路線的事件點則是埋伏事件,簡單的說我可以強制執行事件 來試著搶奪貨物賺錢

而中央的路線則是增加故事深度的黑幫及警察火拼,讓玩家有更多的體會

而不是單純的骰子


其次就是地圖踩點的部分

雖然說也是跟馬尼拉很像,但是踩的內容物差距倒是蠻大的

馬尼拉的賭博進幾艘船跟走私的地下賭局是類似的概念,但是兩者有差距

以馬尼拉來說,它是會將踩點的錢花掉,但是走私則是把錢加進賭盤

馬尼拉沒賭對就是把錢丟入水坑裡面,而走私則是有下次機會可以把錢給贏回來


然後是馬尼拉的保險機制跟走私的臨檢機制有點類似

但是馬尼拉的保險機制向來都不是最優選擇,而且選了風險值也很高

最大的問題就是 即便當下可以拿回錢,但是後續可能因為骰子的關係或是其他種種

反而賠了更多錢

也許你會說馬尼拉本來就是一個風險管理的遊戲,但是真的發生了甚麼風險

那一刀十次有八次就是壓死駱駝的最後一根稻草

走私不同的地方,雖然錢是直接花掉了,但是也不會再失去更多,風險控管上會更有靈活運用的手段


最後就是股票及倉庫兩者的極大不同

這可以說攸關了整個遊戲的不同

雖然獲勝的條件都是誰的錢最多就贏

但是馬尼拉我打從玩到現在,沒有看過哪一場不是用競標到船長獲勝的(策略的單一性)

走私就不相同,因為掌控的東西很多,所以可以運用各種不同的方式來取得勝利(策略的多樣性)


2.美術、配件、收納方面

美術方面我覺得沒甚麼好特別比較的,理由在於,美術風格每個遊戲各有迥異,也各有支持者

以我來說,雖然我喜歡走私的美術,但是我也不會覺得馬尼拉的美術就很寒酸到不能看

因為各有各的美感XD


配件方面的話,馬尼拉是比較好

畢竟就算是紙船,那立體感可不是開玩笑的XDD


收納方面就比較簡單

走私是真的有替每個玩家設計過內盒的收納

馬尼拉嘛...對我來說就是個盒子(?)


總結

雖然比較起來很多人會覺得我好像比較偏向走私這一款遊戲

不過我必須坦白的說,畢竟馬尼拉是一款舊的遊戲

後續出來的新遊戲在機制上會比原版更完整,這樣才叫創新阿~


當然,相對來說馬尼拉並不是一款不好的遊戲

雖然馬尼拉在策略遊戲上來說不是一款很優的選擇,但是娛樂程度相當的高,也是自有它的樂趣在

所以馬尼拉也是款好遊戲~


希望大家可以快樂的玩遊戲 這才是重點吧XD

以上就是我個人對走私及馬尼拉的這兩款遊戲的比較

歡迎大家來討論唷~


另外~稍微提一下關於抄襲這部分我認為全部一樣換個畫面才叫做抄襲,(例如bang跟三國殺)

其他的我都覺得如果是改作遊戲其實都可以接受

要不然的話 波多黎各跟銀河路跑不也是很像嗎?

那怎麼就不是抄襲呢???

arrow
arrow
    文章標籤
    走私 馬尼拉 桌遊
    全站熱搜

    Kures 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()