桌遊短評
村莊
※本文章針對基本版做評論,不含擴充內容
遊戲人數:2-4
Q1.這是一個甚麼樣的遊戲?
農村寫實生活的遊戲
所謂人生生老病死,通通在這個遊戲玩的到(?)甚至是傳宗接代等等
在這個遊戲很能體會舊時代的莊園農村風情
遊戲的圖板有些微的立體感,增加了整個遊戲的氛圍
Q2.遊戲有甚麼特色?
1.會死人
什麼?會死人算是甚麼特色?相信我,在眾多經營策略類型的遊戲當中
應該沒有幾款真的是需要你的工人"死"的適得其所的遊戲
2.盲抽命運
遊戲機制上會有盲抽資源方塊
每個方塊代表一些能力,比如說,口才、宗教、技能、瘟疫...等等
雖然每個出處不同,但是在農村的一般生活中,這個帶入感相當的高
為什麼我會這麼說呢?因為這次去工作的時候可能會遇到人,就有機會增加口才,也有可能因為人太多而得到被傳染到傳染病之類的(瘟疫)
因此在這款遊戲中,我真的感覺他的帶入感比一般的經營遊戲來得高許多。
Q3.遊戲缺點?
1.運氣成分偏高
這對一個很喜歡玩經營策略的玩家來說,是真的算是蠻高的
畢竟盲抽資源的時候很可能會抽出一堆對自身沒用的東西
2.Setting麻煩
少數我也覺得Setting麻煩的遊戲,而且每次盲抽的時候還要略為記得一下說丟了多少方塊進去
多丟少丟都會有所影響,而且,村莊的Token真的不大。
3.收納不易
就像上文所說的,資源方塊的大小算偏小,而且數量很多,除此之外,還有許多資源Token
比如說牛馬、穀物、梨車...等等,說實話收納真的不太容易
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