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桌遊討論

國產遊戲大分析

 

前言

在此我們不討論一些技術性問題,不論說抄襲或甚麼鬼東西之類的

我想客觀的跟大家說一下差別跟差異,讓大家去參考一下

畢竟我喜歡遊戲的體驗,而不是遊戲的本身


第一款-走私

這是一款成功的改作

我個人的感覺是很喜歡這遊戲,畢竟馬尼拉那個遊戲我也是喜歡的

但是我認為是改作相信大家也不會否認

只是馬尼拉這個遊戲玩到後面會有點空虛(不論想不想認真玩)

就會覺得,阿靠杯,當初沒賭到就GG,這是我個人深刻的感覺

走私卻相反,雖然有一部分的路線可以猜測,但是誰知道底牌是甚麼咧?!

遊戲的深度因此而加深了

我不知道其他人怎麼想,但是起碼這遊戲我是很喜歡的

如果因為覺得太像馬尼拉而拒絕去玩這個遊戲,我是認真認為很可惜

不過即便我在喜歡這個遊戲 這遊戲仍然不到完美

怎麼說呢?因為太多人認為跟馬尼拉很像

所以就會用馬尼拉的方式去玩這個遊戲

結果就GG了,因為馬尼拉是直線性思考(賭就對了),但是走私卻是反向操控(打劫不打劫差距很大)

這是其中一點之外,還有一個很重要的點就是,因為它比馬尼拉來的複雜

有時候有些人要進入狀況不是那麼容易,這也是一個問題就是

甚至玩到遊戲快結束了 才發現 阿 這遊戲原來要這麼玩

這是比較可惜的點

因為在現在遊戲汰換率高的時代,這點反而很容易成為致命傷

 

走私它很好,但是也是有缺點

不論大家對於這個遊戲的花邊新聞有甚麼想法,但是我認為還是要實際玩過才會覺得好不好


第二款-翻轉大稻埕

這個遊戲很了不得,美術我很喜歡,而且這遊戲最後募資的結案是140多萬

老實說募資的很成功,不過在此也先撇開一些我個人對他的偏見(遊戲配件等等的花邊新聞)

我得先說這個遊戲我是很喜歡的,但是遊戲仍然有一些缺點

這個遊戲依照我的分類,會歸類在輕策略的遊戲

難只有難在轉那個珠子而已,其他的幾乎毫無困難

在機制及美術的設計上,毫無瑕疵跟bug

唯一可惜的就是,對,我說它是輕策略的原因就在這裡

這個遊戲有一個現象叫做優勢盤

泛指,盤面會偏向玩家可能只動一兩步就能獲得最大資源效益,接著分數就能衝衝衝

至於為什麼會有這個問題,請讓我來細細說明

原因就在於建築物船隻的問題,資源的走向非常明顯的偏向某些資源根本是一定要的狀況

而其他資源就反而不是那麼重要

所以變成,所有玩家都只需要那幾個資源,那麼就不會有人再去刻意改變盤面

這點對於一個策略遊戲來說,真的很可惜,但是這遊戲倒是很適合新手向的遊戲

因為要如何運用手上資源達到最大化,這是一個對於剛踏入策略遊戲的玩家來說是個不錯的選擇

比起璀璨寶石,這遊戲更顯得有特色,何況還是台灣自製

如果你今天是一個新手玩家,或是你想帶新手玩策略遊戲,這遊戲我相信是一個很不錯的選擇

至於它的周邊....呃,這就不是我們討論的範圍了


第三款-彩色島

雷聲大雨點小的遊戲,外面對他的風評是如此

對我來說,我也很喜歡這個遊戲,不過也是先排除一下一些花邊新聞

只是這個遊戲有很多很可惜的地方

首先桌遊愛樂事對於這款遊戲的設計就是針對一些重策略型的玩家而出品的作品

我先不論它的對手有哪些遊戲單就以這個遊戲本身來做討論

這遊戲我很喜歡,但是缺點實在過多,使得我不是很想再繼續開這個遊戲

我能懂設計者的苦心,不過說真的,這遊戲在我的感覺上就是操之過急

原因很簡單,參數問題

首先這個遊戲的得分路線大概只有兩條

但是因為某張bouns的卡片,而導致會有一面倒的情況出現

最簡單的說法就是

有些卡片好用到其他的動作起來是白癡的行為...之類的

這對一個"重策略"的遊戲來說,不是很樂見的事情,即便是中策略(我常玩的是中策略遊戲)也是如此

但是它的規則也不到輕策略,思考也是,所以這遊戲可惜的地方在這裡

其次

因為它原先設定在重策略,因此教學上細則很多

多到連我常態在教學的人來說,真的不整理一下非常難教學

即便整理過後,也不見得許多玩家會想玩

也許你會說「這本來就不是設計給新手玩家玩的阿!」

但是我會說「這個規則也沒友善到重策玩家能記得阿!」

這是我非常認真的說得一點

所以這遊戲讓我不太想繼續開這個遊戲的原因,也大多是因為此

另外,它其實玩起來也不到重策就是了(個人感覺)

不過我不得不佩服這個設計者能夠設計出這麼龐大機制的遊戲

雖然遊戲參數跟設計上會有些缺漏,但是我認為這是一個值得致敬的遊戲


第四款-壬辰之戰

台灣首款大型戰棋入門的遊戲(大概吧?)

這遊戲的花邊新聞太多了,多到我已經幾乎不能接受的地步

但是這篇文章主要討論的也不是花邊新聞,所以就以遊戲來討論吧

機制上還蠻不錯的,遊戲性也夠高

只不過這遊戲實在不太推崇2V2的玩法

主要是玩起來實在有夠卡,而且這遊戲一開始我覺得設計不良的地方是超容易膠著

雖然地圖圖板是很小的關係,所以設計得太戰鬥就對有些人不太友善

再來就是骰運幾乎決定一切,雖然有在打戰棋的朋友也說了「如果沒有骰子的話,照歷史打你還玩這個遊戲幹啥?」

話是有道理,所以不喜歡有這麼重運氣成分遊戲的玩家,可能就不太喜歡這遊戲了

而且這個遊戲,也會有些固定套路,以我自己,我是不太喜歡有太套路的遊戲

另外有朋友一提的就是,能做的事情太少,所以才會有這個問題

嘛,雖然我也是很好奇戰爭遊戲還有甚麼事情可以做,但是因為我也沒玩過太多這麼純戰爭類型的遊戲

所以也不知道怎麼討論就是

整體來說,我不算喜歡也沒說討厭,但是這個遊戲因為花邊新聞的關係,讓我很難會再去玩這個遊戲

雖然有人想玩我也是會打就是XD


第五款-異族爭霸

這個遊戲是一個很精緻的小遊戲

既然是小遊戲嘛,不會說不討論,反而是最近看下來是很成功的一款台製桌遊

機制跟平衡性都有不錯的註解

不過可惜,因為純卡牌的關係,所以運氣成分很高

運氣好,可能一套combo打完,遊戲就結束了

這個遊戲我覺得不太友善的地方就是,不知道要做啥的玩家很容易就自爆

這點有可惜到,不過即便是這樣我還是喜歡這遊戲

但是這遊戲在玩法上有缺陷,缺陷就是打人根本沒用,當自耕農還比較會贏

我不知道作者當初是怎麼思考的

我想生產還是主流,打人只是輔助路線,不過因為牌運的關係,很容易一直產錢就贏了

嘛....

因為這是一個小遊戲,所以其實我不會太覺得這個有甚麼問題就是XDDDD

只是每個人想的可能不同就是了


第六款-台北文藝行旅

由國家兩廳院贊助製作的遊戲

如果遊戲會說話的話,它一定很希望大家叫它的真正名字

只是因為國家兩廳院的logo實在打太大,所以就連我自己都叫它兩廳院(掩面)

這個遊戲其實很簡單,就是一個在台北旅行的遊戲

有三個方式可以旅行台北,在遊戲時間48小時內要完成16個景點跟完成指定任務

詳細的介紹大家可以去看小柴那邊的介紹

我就直接討論遊戲內容了

我會說 這是一款傳奇的遊戲,就是長達2.5個小時的partygame

在我們第一次玩的時候玩了快4小時,遊戲進程才到一半而已

這遊戲有這麼難嗎?!

其實不是難,而是太多奇奇怪怪的詭異事件xDDD

而且本身其實是一個還蠻策略的遊戲

不過也就是因為這個遊戲實在太過真實了,所以發生各種詭異的狀況會導致遊戲進展很慢

而且單就它基本的獲勝條件......難度太高了阿!!!

排除了那個獲勝條件,玩起來是真的還蠻好玩又好笑的遊戲

值得一試,推薦給大家XD


以上,就是針對這些遊戲的一些簡單的分析跟說明

大多都是以我玩過的狀況來講

不論你認同或不認同,我希望大家可以理性討論就是

至於,我想應該蠻多人對於花邊新聞的好奇度很高

因為我一直提到花邊新聞XDD其實講花邊新聞是有點太過頭了

不過基本上大多都是指這個遊戲在募資期間/推廣期間/銷售期間/遊戲配件等等的一些事情,影響我觀感不太好

花邊新聞我可能會在開設另一篇特別說明,這邊就不多說太多了,因為這篇討論的內容並不是花邊

最後~感謝大家的收看(?

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