桌遊討論
策略遊戲的分級
其實這個問題已經被討論許久了
不過我得知蠻多人都是分成,輕/重兩種類型
我個人是分成3種
輕/中/重
為什麼要分的這麼細?
其實只是在說明上不要嚇到人而已
我是認真的!!!
因為有時候說有一些遊戲是重策略的遊戲
馬上就有人不想玩了(算是親身經歷)
不過呢,我最主要還是所謂的循序漸進
漸漸地讓大家可以接受比較難度的遊戲
我看待一個策略遊戲的成分
1.掌控要素
需要同時顧及的東西多寡
2.容錯率
3.思考範疇
需要做什麼事情
主要以這三項為畫分
輕策略的遊戲,如果我以實際舉例
以璀璨寶石來講
1.掌控要素
寶石及分數(不是要拿的寶石多就掌握要素多
2.容錯率
超高,拿不對中途轉牌就好了
3.思考範疇
少,因為一回合只能做一件事
我相信我說到這樣,大家應該就能感覺到我口中的輕策略是指什麼
所以呢~另一款也很有名的遊戲,伊斯坦堡,也是屬於輕策略的類型喔~
在來中策略,從這邊開始就會有很多分歧的意見了~
像我覺得波多黎各是屬於中策略
套入我的公式來看
1.掌控要素
多!農田、貨品、工人...等
2.容錯率
中等,因為當大家做一樣的事情時,可以中途轉盤
3.思考範疇
也算中等,因為對自己是否有利的局勢應該算是還蠻明顯的~
波多黎各對很多人來說也許是重策略的遊戲
但是對我來說因為他的容錯率其實蠻高的
而且,如果知道別人選了什麼舉動
那麼就能夠推敲出他的策略
這也是我把他定義在中策略的遊戲的原因
至於重策略
目前我覺得的遊戲只有一款
叫做神秘大地
至於它為何是重策
1.掌握要素
多到誇張,而且還要注意地圖上的走向
2.容錯率
低,地圖上走錯也幾乎等於死各半了
3.思考範疇
多到嚇嚇叫,因為可以做很多事情
除了你要考慮自己要做什麼,也要考慮別人是不是會妨礙你
重策的遊戲還有一款叫做農家樂,只不過我還對那遊戲沒什麼興趣,所以暫時不提~
但是我想這樣說明,應該大家能夠體會我的意思
以上,就是我對策略遊戲的劃分~